Sony’nin Kontrolcü Tasarımını Kökten Değiştirecek Patent: Olay Yaratan Yenilikler ve Piyasaya Etkileri

Gelecek oyun deneyimlerinde, oyun kumandasının geleneksel tuş kalıplarını geride bırakmayı hedefleyen bir tasarım fiziği üzerinde çalışılıyor. Sony’nin patent başvurusunda paylaşılan taslaklar, dokunmatik yüzeyin geniş bir kısmını üst yüzeyde konumlandıran bir kontrolcü fikrini ortaya koyuyor. Bu sayede D-pad, analog çubuklar ve aksiyon tuşları sabit konumlarda yerine, sanal tuşlar oyuncunun isteklerine göre taşınabilir, boyutlandırılabilir veya kaldırılabilir bir düzene kavuşuyor. Net sonuç olarak her oyun için ayrı bir düzen oluşturma imkanı doğuyor.
Esnek düzenlerin kullanıcılara sağladığı konfor ihtiyacı patent metninde sıkça öne çıkıyor. Farklı el boyutlarına uyum sağlayan büyük sanal tuşlar, yanlış dokunuşları azaltan tasarımlar ve basitleştirilmiş kontrol şemalarıyla, erişilebilirliğin yükseltilmesi amaçlanıyor. Bu yaklaşım, oyuncunun oyun türüne göre en uygun kontrole erişimini kolaylaştırıyor ve kontrolcüyü daha kapsayıcı bir araç haline getiriyor.
Gelişmiş algılama teknolojileriyle zenginleşen kullanıcı etkileşimi, bu tasarımın merkezinde yer alıyor. Dokunma, kaydırma, basma ve sıkıştırma gibi hareketleri algılayan yüzey; yüzeyin altında bulunan optik sensörlerle yalnızca temasla sınırlı kalmayıp parmağın yüzeye yaklaşmasıyla da etkileşimi ölçüyor. Ayrıca kontrol noktalarının aydınlatması, oyuncuya anlık görsel geri bildirim sunacak şekilde tasarlanmış. Bu sayede sanal tuşların konumu ve durumları oyun akışına göre görsel olarak anında iletiliyor.






